2 октября в 18:00 по МСК
Листай ниже
В этом сезоне мы переработали структуру древнего портала и полностью редизайнули его ядро, сделав конструкцию визуально красивее.
Структура алтаря стала компактнее и теперь полностью помещается в один чанк.
В интерфейсе появилась визуализация уровней алтаря и возможность автоматически построить её при наличии необходимых блоков.
Руны теперь устанавливаются в слоты, обозначенные пустыми кровавыми рунами в структуре. Их эффективность увеличена в 4 раза, чтобы компенсировать уменьшение количества доступных слотов.

Глифы устанавливаются в новую структуру алтаря и дают определенные эффекты, упрощая работу с ним.
Для рунных глифов в структуре алтаря предусмотрены специальные места, обозначенные блоками пустого рунного глифа.
Установив глиф в свободный слот, вы получите указанный в его описании эффект.

Накладывает эффект регенерации на игроков в радиусе, аналогичный эффекту брони Дикого леса под водой.

Увеличивает шанс получения осколков при добыче демоническими кинжалами на 30% от исходного значения.
Ранее мы уже упоминали визуализацию уровней алтаря и автопостройку, но теперь покажем, как это работает.
Визуализация покажет, какие блоки необходимо установить или заменить. При автопостройке лишние блоки будут сломаны, а на их место установятся нужные из вашего инвентаря.
Для рунных глифов структуре доступно 4 слота. Два слота уже заняты существующими глифами, а ещё два станут доступны в следующем обновлении.
Алтарь из BloodMagic стал удобнее: кровь, предметы и их количество видны прямо в интерфейсе. А новая структура стала менее громоздкой и появилась автопостройка следующего уровня.

Свой интерфейс, новое улучшение и настройка сторон. Знак вопроса у быстрых слотов поможет с автопостройкой следующего уровня и подскажет, какие блоки и куда ставить.

Теперь руны позволяют значительно ускорить последовательное создание предметов в алтаре.
Руна эффективности получила новое применение. Теперь каждая установленная руна сокращает время, необходимое алтарю для начала следующего крафта.
Чем больше рун эффективности установлено в свободных слотах конструкции обычного алтаря, тем меньше задержка между крафтами. Например, 4 руны позволяют сократить её практически до нуля.

Каждая установленная руна сокращает время между крафтами.

Продвинутая руна НЕ СНИЖАЕТ задержку между крафтами в механическом алтаре.
Улучшили материализатор из BloodArsenal: добавили собственный интерфейс, ускорили конвертацию, увеличили бак для крови и добавили настройку сторон для автовывода жидкости.

Позволяет конвертировать LP из своей сети в жидкую жизненную эссенцию.

Больше не нужно строить схемы из воронок. Новый кальцинатор делает процесс плавки эссенции для колпаков понятным и не требует гайдов.


Улучшения экономят кровь, ускоряют плавку и дают больше колпаков. А по кнопке с рецептами откроется описание работы механизма.
Мы добавили улучшения для кровавых механизмов: они экономят кровь, ускоряют плавку и упрощают работу с реагентами.

Снижает расход крови, необходимый для работы механизмов.

Увеличивает скорость плавки реагентов в кальцинаторе.

Позволяет подключать больше колб для передачи реагентов.

Увеличивает скорость передачи эссенции из кальцинатора в колбы.
Новый реагент для призыва деревни демонов. Вместо привычных 8 ингредиентов достаточно одного Daemonis — быстрее, проще и удобнее.
Новый реагент Daemonis можно переплавить в кальцинаторе и поместить в кристальную колбу. Он объединяет в себе сразу 8 известных реагентов: terrae, magicales, potentia, incendium, tenebrae, sanctus, aether и aquasalus.
Daemonis можно использовать как единственный реагент при призыве деревни демонов. Больше не нужно плавить и собирать 8 разных колпаков — достаточно заполнить все 8 слотов новым реагентом.

Универсальный реагент, заменяющий сразу 8 ингредиентов для призыва деревни демонов.

Заполните 8 таких колпаков — и деревня демонов активируется без остальных реагентов.
Мы делаем игру с BloodMagic еще приятнее и удобнее, поэтому у нас есть что еще вам рассказать.
Все кастомные механизмы из BloodTechnology получили обновлённые интерфейсы. Часть из них мы показали выше в обзоре.
Кастомные руны из BloodTechnology больше нельзя использовать в конструкции кровавого алтаря, но в механическом они работают как прежде.
Мы пересмотрели скорость работы механизмов BloodTechnology. Многие из них производят по 8 или 16 предметов за цикл, а скорость самых медленных была заметно увеличена.
Стол исследования получил несколько улучшений, которые делают работу с аспектами и исследованиями чуть более удобнее.
Листы с аспектами теперь расположены по обе стороны стола исследований.
Аспекты автоматически сортируются по сложности, а порядок отображения можно кастомизировать.
Зажмите ЛКМ по аспекту и перетащите его на другой аспект. Во время перетаскивания нажимайте ПКМ, чтобы объединять их.
Зажмите Ctrl при объединении, чтобы создавать сразу до 10 аспектов за раз.
В этом сезоне селекционеры смогут дополнительно заработать на продаже семян с топовыми генами. Теплицы учитывают семечко и его генетику, повышая скорость роста и количество ресурсов.
Главный ген, влияющий на количество производимых ресурсов, — Gain. Максимум - 31 очко этого гена позволяют получать из теплицы наибольшее количество ресурсов.
Необязательно выводить нужный ген и культуру вручную — для этого можно воспользоваться теплицей селекционера.
К примеру — семена кучки ториевой пыли с Gain 1 будут генерировать по 1 пыли за цикл, тогда как те же семена с Gain 31 будут генерировать по 10 пыли — и это без учета улучшений, которые в разы повысят генерацию.

Gain зависит от культуры: более ценные семена дают немного меньше ресурсов, чем простые.

Автоматизирует процесс получения первых семян с нужной культурой и генами.
В игру возвращается объединитель процессоров, обновляются интерфейсы, улучшается разгрузчик и появляются другие визуальные доработки.

Монитор отображает создаваемые предметы. В блок можно установить до 8 стаков хранилищ и обработчиков создания.

В этом сезоне возвращается не только объединитель процессоров — МЭ интерфейсы экспорта снова доступны для использования.
МЭ интерфейсы экспорта увеличивают количество слотов до 18 и 36 соответственно.
Они особенно пригодятся игрокам в схемах быстрой генерации ресурсов, где обычный интерфейс не справлялся с экспортом всех предметов в МЭ сеть.

Увеличивает количество слотов для экспорта предметов до 18.

Увеличивает количество слотов для экспорта предметов до 36.
Механизмы работают эффективнее, их интерфейсы имеют обновленный вид, а разгрузчик получил полезный апгрейд.
Все кастомные механизмы из SApplied получили обновлённый вид интерфейсов.
Теперь все механизмы из SApplied работают по системе IC2. А это значит - привычные ускорители, выталкиватели и остальные кастомные улучшения.
Разгрузчик рюкзаков из SApplied теперь умеет извлекать ресурсы не только из рюкзаков, но и из сжатых сундуков, талисманов чёрной дыры и бездонных сумок.
NEI обновлён до актуальной версии: добавили скролл для небольших экранов и удобную визуализацию наших мультиблоков с возможностью их автоматической постройки.
Все наши кастомные мультиблоки теперь можно визуализировать и строить прямо из NEI.
Кликните по блоку структуры U, чтобы открыть список мультиблоков. Структуру можно просматривать послойно, закреплять за нужным блоком и автоматически строить одним кликом ПКМ.
Конструктор структур больше не требуется — всё необходимое для просмотра и постройки теперь доступно прямо в NEI.
В этом сезоне появляется новая мультиструктура — Ведьмин инкубатор. С его помощью игроки смогут создавать новых NPC-торговцев и даже призывать полноценного босса — Возвышенную Смерть.
Как и многие наши механизмы, Ведьмин инкубатор работает, потребляя энергию алтаря из Witchery.
Он используется для создания Ловцов душ, необходимых для призыва новых NPC-торговцев, получения редких ресурсов, таких как улучшенный кобольдитовый слиток, а также призыва босса — Возвышенной Смерти.
Для активации готовой структуры используйте Ветвь пробуждения. Схему сборки можно посмотреть в NEI: найдите любой блок структуры и нажмите U.


ПКМ по Хобгоблину, Демону или Смерти, чтобы поймать их души и использовать для создания новых существ в инкубаторе.
Ловец душ позволяет поймать знакомых существ и использовать их души для создания новых NPC-торговцев и могущественного босса — Возвышенной Смерти.

Одноразовый сосуд, призывающий Возвышенного Хобгоблина.

Одноразовый сосуд, призывающий Возвышенного Демона.

Одноразовый сосуд, призывающий Возвышенную Смерть.
Сильнейший босс сборки.

Для призыва Возвышенной Смерти потребуется Ведьмин инкубатор, о котором мы уже рассказывали.
С его помощью можно создать Ловца душ, с заключенной в него Возвышенной Смертью. После этого достаточно кликнуть ПКМ в выбранном месте, чтобы высвободить её и начать сражение.
Смерть имеет несколько этапов сражения. При достижении определённого уровня здоровья она становится неуязвимой и призывает на помощь орду Воинов и Лучников Смерти.
Только после того, как вы расправитесь со всей ордой, Смерть снова станет уязвимой.
Орда Возвышенной Смерти состоит из 5 воинов и 5 лучников смерти. Эта нежить будет наносить игроку только чистый урон, игнорируя любую броню.
Нежить имеет по 30 единиц здоровья, а урон варьируется от 3 до 4 единиц за удар.
С небольшим шансом при убийстве нежити может выпасть прах мёртвых.


Новые пояса помогут в исследовании миров: они позволяют блокировать получаемый урон или восстанавливать здоровье.
Новые Пояса Смерти можно будет создать, однако для их крафта потребуется редкий компонент — Сердце Смерти. Пояса даруют своему владельцу либо дополнительную защиту, либо эффект восстановления.
Чтобы получить необходимый компонент, придется сразиться с новым боссом — Возвышенной Смертью.

Восстанавливает до 4 единиц здоровья раз в секунду. Чем меньше здоровья у носителя, тем сильнее восстановление.

Блокирует весь магический и физический урон, тратя при этом 1 единицу инфузии за 1 единицу полученного урона.
Обновлённый NPC трейдер, торгующий новыми предметами.

Для призыва Возвышенного Хобгоблина потребуется Ведьмин инкубатор, о котором мы уже рассказывали.
С его помощью можно создать Ловца душ, с заключенным в него Возвышенным Хобгоблином. После этого достаточно кликнуть ПКМ в выбранном месте, чтобы высвободить его.
Хобгоблин будет торговать с вами пока это выгодно ему. Чем больше сделок с ним вы будете проводить, тем больше он будет повышать цену на свой товар.
Торгуйте с этим жадным Хобгоблином, чтобы получить ценный компонент для крафта или руду, которая при переплавке с шансом превращается в один из трёх видов слитков.

Новый компонент для крафтов.

При переплавке в печи с определённым шансом можно получить железный, золотой или кобольдитовый слиток.
Обновлённый NPC трейдер, торгующий новыми предметами.

Для призыва Возвышенного Демона потребуется Ведьмин инкубатор, о котором мы уже рассказывали.
С его помощью можно создать Ловца душ, с заключенным в него Возвышенным Демоном. После этого достаточно кликнуть ПКМ в выбранном месте, чтобы высвободить его.
Демон будет торговать с вами пока это выгодно ему. Чем больше сделок с ним вы будете проводить, тем больше он будет повышать цену на свой товар.
Торгуйте с этим жадным Демоном, чтобы получить ценный компонент для крафта или кровавые контракты, дающие определенные эффекты своему владельцу.

Увеличивает исходящий урон владельца на 10%.

Удары наносят дополнительный урон в размере 2% от максимального здоровья цели, игнорируя броню.

Восстанавливает 1 единицу инфузии каждые 5 секунд.
Вы просили — мы добавили. В торговых станциях появилась возможность продавать покемонов за эконы. Теперь лишних покемонов можно безопасно превратить в игровую валюту.
Теперь покемонов можно продавать через торговые станции за эконы.
Найдите в станции кнопку Pokemon и выберите покемона из своей команды. После подтверждения он исчезнет из команды и будет выставлен на продажу.
Покемонов с запретом на передачу, например ивентовых, продавать нельзя. Также нельзя продать последнего покемона в команде.
В Cobblemon 1.8 появились альфа-покемоны, система ТМ и множество новых покемонов. Обновление также добавляет новые структуры, места обитания, улучшенные модели и анимации.
Альфа-покемоны — крупные и усиленные версии обычных покемонов. Они возглавляют стада, обладают дополнительными особенностями и становятся серьёзным испытанием для тренеров.
ТМ диски теперь можно создавать из самоцветов. Рецепты открываются по мере того, как ваши покемоны изучают соответствующие приёмы, а новый Move Dex поможет узнать, какие приёмы доступны каждому покемону.
В игру добавлено множество новых покемонов, 49 новых мест обитания и новые структуры. Покемоны также получили вариативный размер, обновлённые модели и анимации.
Мы заменили Cobbreeding на собственную систему разведения, добавили встроенную вики, новых фейкмонов и тематические скины к Хэллоуину.
Интерфейс открывается командой /breeding или через NPC на спавне. Для разведения требуются самоцветы соответствующих типов.
После завершения разведения яйцо отправляется в инкубатор. Его можно забрать или вернуть с помощью Shift + клик.
Если забрать яйцо из инкубатора, для его дальнейшего вылупления потребуется самостоятельно нахаживать шаги.
Подсказки и подробности по разведению доступны прямо в интерфейсе бриддинга.
К Хэллоуину мы подготовили два скина для Braixen и Mimikyu, которые можно будет получить во время тематического ивента.


Для Braixen и Mimikyu добавлены уникальные хэллоуинские скины. Получить их можно будет во время специального ивента.
Ивент пройдёт ближе к концу октября, а получить скины можно будет в том числе за прохождение башен по команде /sb.
Добавили 6 видов соков из разных ягод, которые позволяют получать покемонам от 4 до 32 EVs.
Добавлено 6 видов соков, которые создаются из разных ягод и позволяют получить покемону от 4 до 32 EVs.
Каждый сок повышает определённую характеристику покемона в зависимости от использованных ягод.


Мы увеличиваем срок вайпа, чтобы дать больше времени на реализацию ваших проектов, и убираем модовую броню с инструментами, сохраняя вайб классического сервера.
Вайпы на сервере Classic будут проходить раз в 6 месяцев. При этом каждые 3 месяца сервер по-прежнему будет получать обновления с исправлением проблем и добавлением нового контента.
Чтобы Classic оставался классическим сервером, мы убрали всю броню и инструменты из модов BetterEnd, BetterNether и Aquaculture. Также из генерации мира убран шарф с эффектом невидимости.
На сервер добавлена кельма, которая позволяет быстрее строить и создавать естественные текстуры из разных блоков.
Mech Trowel добавляет кельму для быстрой и удобной работы с блоками.
С её помощью можно автоматически чередовать разные блоки и создавать более естественные текстуры построек.
Мод позволяет настраивать собственные наборы блоков и их соотношение, а также быстро заменять и размещать большие участки блоков.
На сервер добавлена возможность ходить медленнее и более плавно, нажатием клавиши Caps Lock.
Immersive Walk добавляет отдельный режим медленной ходьбы, который включается нажатием клавиши Caps Lock.
Скорость ходьбы можно настроить, а сам режим работает как пешком, так и при езде на лошадях и других ездовых существах.
Astrum добавляет полезные улучшения и новые взаимодействия с ванильными предметами и блоками, не меняя привычную игру, например — он добавляет подводный факел.
Подводдный факел — источник света, который можно использовать под водой.
Он создаётся из светящегося чернильного мешка и палки. В воде факел даёт 13 уровень света, а на суше не работает.
Astrum добавляет небольшие взаимодействия с ванильными блоками, которые делают декор более разнообразным.
Теперь свечи можно ставить на кувшинки и черепа, а торты и черепа — друг на друга.
Также колокола можно соединять с цепями и верёвками, ведь теперь по цепи или верёвке, расположенной под колоколом, можно позвонить в сам колокол.
Светящийся чернильный мешок теперь можно использовать не только для табличек, но и для некоторых блоков и существ.
Светящийся чернильный мешок можно использовать на стекле, терракоте, бетоне и других декоративных блоках.
Такие блоки получают постоянный 3 уровень света, что позволяет создавать освещённый декор без установки дополнительных источников света.
Светящимся чернильным мешком можно сделать светящимися овец, баннеры, щиты и кожаную броню.
Astrum добавляет новые способы оформления баннеров, позволяя сделать их более заметными и аккуратными.
Светящийся чернильный мешок позволяет сделать баннер светящимся, а мембрана фантома — скрыть его фон, оставив только нанесённый рисунок.
У баннера со скрытым фоном также не отображаются стойка и перекладина.
Сервера откроются 02.10.2026 в 18:00 по МСК